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1. 목적 가. 프로그래밍과 피지컬 컴퓨팅 시스템 제작을 통해 컴퓨팅 사고력을 기른다. 나. 실생활의 문제를 창의적으로 해결하는 과정을 통해 문제해결 역량을 기른다. 다. 모둠별 문제 해결 과정을 통해 협력적 학습 태도를 함양한다.
2. 운영 개요 가. 대상: 피피 동아리 10명 ※ 인원은 추가될 수 있음 나. 기간 - 2025. 10. 15.(수) 5, 6교시 - 2025. 11. 19.)수) 5, 6교시 다. 장소: AI:ON
3. 특강 내용 가. 회전룰렛 제작 - 마이크로컨트롤러와 모터, 스위치를 통해 회전룰렛 제작 나. 돌고래 휴지통 제작 - 마이크로컨트롤러와 모터, 초음파 센서, 스위치를 통해 손을 인식하여 자동으로 열리는 휴지통 제작
4. 세부 일정
일자 | 교시 | 활동명 | 장소 | 주요 내용 | 10. 15.(수) | 5교시 | 회전룰렛 제작 | AI:ON | 피지컬 컴퓨팅 설계 | 6교시 | 회전룰렛 제작 | AI:ON | 프로그래밍 | 11. 19.(수) | 5교시 | 돌고래 휴지통 제작 | AI:ON | 피지컬 컴퓨팅 설계 | 6교시 | 돌고래 휴지통 제작 | AI:ON | 프로그래밍 |
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